Traduction par Laurhidil (www.laurhidil.com) Un commentaire, une remarque, une erreur à corriger ? Ecrivez à Laurhidil@laurhidil.com ======================================================================== Programme de test pour le Jeu de Figurines à Echanger du Seigneur des Anneaux Voulez-vous participer au programme de test pour le Jeu de Figurines à Echanger du Seigneur des Anneaux ? C'est maintenant possible ! Voici comment en 4 étapes. 1. Download Téléchargez gratuitement le set de test et lisez les règles incluses (traduction dans le fichier lisezmoi.txt). Découpez les pions et couvrez les de plastique (par exemple avec du ruban adhésif). Vous pouvez ensuite utiliser un marqueur effaçable pour suivre le décompte des points de vie et d'actions. Les pions utilise des noms de code donc vous ne saurez pas exactement à quels personnages ils correspondent. 2. Jouer Utilisez les pions de test dans vos parties de SdA LFE avec l'accord de votre partenaire. Ces pions ne peuvent être utilisés en tournoi. Vous pouvez déclarer les parties effectuées et gagner des crédits comme pour des parties standard. Prenez soin de noter toutes les questions qui se posent pendant le jeu ainsi que les rmarque que vous avez à faire. Un feedback après les tests est toujorus plus utile que des commentaires a priori. 3. Débatre Vous pouvez participer à la discussion sur le forum. Une Aptitude Spéciale est trop puissante ? Le coût d'un personnage est trop faible ? Un autre ne vaut pas ses points ? Discutez-en et faites le savoir! 4. Empochez les récompenses ! Aucun autre jeu à collectionner ne vous donne l'opportunité d'influer sur les futures extensions comme celui-ci. Devenir testeur ne convient pas à tout le monde mais ceux qui relèvent le challenge peuvent avoir un apport décisif. A la fin de chaque cycle de tests Je (Ryan Miller) vais publier la liste des 10 meilleurs contributeurs. Chaque nominé recevra des crédits et des récompenses. Le classement sera établi par moi (Ryan Miller) en fonction du nombre de posts et de leur intérêt. Je (Ryan Miller) donnerais aussi des récompenses supplémentaires basées sur le mérite de chacun, donc chacun a quelque chose à gagner ! Et maintenant que les tests commencent ! Ryan Miller Directeur de la Recherche et du Développement Sabertooth Games ======================================================================== Vous ne parlez pas anglais mais vous souhaitez tout de même participer aux tests ? Faites vos remarques sur le forum après vous y être inscrit si ce n'est déjà fait. Un topic de la section règles du forum est dédié aux tests ("Feedback sur les tests"). ======================================================================== Set de Test 1.2 [Les textes modifiés par rapport à la version 1.0 sont annoncés par ***] Aptitudes Spéciales du set de base A - Armure AF - Volée de flèches AN - Assassin AS - Stratégie agressive B - Berserker BA - Intuition martiale BC - Cri de guerre BG - Garde du corps C - Courage CS - Tir opportuniste DF - Coups précis DR - Terreur DS - Tir fatal EM - Tireur d'élite F - Rapidité FS - Coup rapide H - Soins IN - Initiative LD - Commandement MF - Force magique OR - L'Anneau unique SC - Tir groupé SN - Agilité SP - Lancier T - Elan Les nouvelles Aptitudes Spéciales IV - Tonifier Choisissez un personnage ami adjacent. Lancer un dé pour chaque point d'action dépensé par ce personnage adjacent. Pour chaque jet de 4+ (4, 5 ou 6) ce personnage adjacent récupère 1 point d'action. Activation en tant qu'action du personnage ayant cette Aptitude Spéciale. SW - Vigueur *** Les ennemis ne peuvent pas se désengager de ce personnage. Activer quand un ennemi tente de quitter la zone de danger du personnage. Si un ennemi ustilise Agilité pour quitter la zone de danger de ce personnage, ce dernier a droit à une attaque gratuite contre le fuyard. Cette Aptitude Spéciale ne s'applique pas à Frodo portant l'Anneau. PA - Tir précis *** Les jets de 2 lors d'un tir de ce personnage sont comptés comme des touches superficielles au même titre que les 1. Activer avant le tir du personnage. RG - Rage Lancez un dé pour chaque attaque du personnage. Le personnage gagne une attaque supplémentaire pour chaque jet de 4+. Activer au moment de faire la somme des attaques pour le combat impliquant ce personnage. W - Interdiction *** Activer après qu'un ennemi ait activé une Aptitude Spéciale. Cet ennemi doit être dans la chaîne de combat du personnage ou dans sa LdV. L'Aptitude Spécaile est annulée. Nouveau concept Certains personnages ont la même Aptitude Spéciale présente plusieurs fois sur leur socle. Ceci veut dire que le personnage peut activer cette Aptitude Spéciale plusieurs fois par tour (une pour chaque icône). Elles sont activées à tour de rôle donc la première est résolue avant de passer à la suivante. Exemple : j'ai un personnage avec 2 icônes "Rage (1)" et 3 attaques. Je peux activer "Rage" 2 fois par tour. La première fois je lance 3 dés : 2, 4 et 5. Je gagne donc 2 attaques et j'en ai maintenant 5. J'active le second "Rage". Cette fois je lance 5 dés puisque j'ai gagné 2 attaques avec le premier "Rage". Je lance 2,3, 4, 4 et 6. Je gagne 3 nouvelles attaques pour un total final de 8 ! Les pions Les pions avec la mention "RW" devant leur nom sont considérés comme des Ringwraiths pour la règle de l'Anneau unique. Les pions de Héros ont leur nom en blanc sur fond gris à la différence des simples Guerriers. Légende Playtest Name : Nom du test Wound Track : Points de vie Special Abilities : Aptitudes Spéciales Points Cost : Coût en points Attacks : Attaques Action Point Track : Points d'actions Toughness : Endurance Movement Points : Mouvement Ranged Attack (Shots / Range) : Attaques à distance (Attaques / Portée) Playtest Version # : Numéro de version de test Attention *** : certains pions ont été modifiés !